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[MAJ] Changelog 15/04/2010 Gros Changement ( en bien ? )

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Post  OxyTech Thu 15 Apr - 13:01

Admin wrote:FIXES:
- Quest "Stranded Rust" can be finished now. This didn't worked before, due to dialog bug.
- Quest "A Man's Job" dialog fix.
- Lower level ammo comes in batches of 50.
- Heater chamber moved to level 2 and flamer removed from items required, price fix to flame fuel mk II.
- Fixed overzealous Lost Hills guards.
- Weight of Iron Ore (and HQ), Minerals (and HQ), Uranium Ore, Wood and Scorpion Tails reduced.
- Timeout fixes here and there.

FEATURES:
- Junktown mining site has opened.

CHANGES (WIP):
- Configurable onscreen timeout display (enabled by default): http://fonline2238.net/wiki/Timeouts
- Diminishing killing xp disabled.
- Disbanding party deletes critters instead of turning them into "travellers"
- Several map updates.

RECOMMENDATIONS:
- Run the Updater for the new faction005.dat file.

IMPORTANT:
- We temporary changed the server port to 4000. Open the config tool and switch the port in the "Net"-tab to 4000.


Last edited by OxyTech on Thu 15 Apr - 14:46; edited 2 times in total
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Post  Cryofluid Thu 15 Apr - 14:27

En tous cas, tu m'as bien fait rire avec ton "I'm pregnant" au milieu de la conversation.
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Post  OxyTech Thu 15 Apr - 14:30

Noooooooooooooooooooooooooooooooooon !!! Embarassed
Mais vous m'espionnez partout c'est pas juste Crying or Very sad
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Post  Heckler Spray Thu 15 Apr - 14:47

Où ça, où ça ???!!!! Razz

Pour revenir au sujet :
Quelques ajouts pas mal.
Pour l'XP, ouais, c'est cool pour les PvP, mais bon... Ca va nous obliger à monter nos persos pour pas se faire crever en moins de deux. Le désert va être rempli de mecs qui cherchent des centaures...
Ca serait bien qu'ils trouvent un juste milieu, un jour. Je dis pas que l'XP dégressive était bien, car elle était trop digressive. Mais au moins, les gens avaient tendance à créer moins de persos, il fallait réfléchir pour le faire monter en niveau, ça faisait un peu plus Role Play. Bah, quand ils auront mis en place plus de possibilités pour gagner de l'XP, ils remettront un truc du genre.
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Post  Jack_Fr Thu 15 Apr - 15:25

Hallelujah ! Je bois une bière au nom de Lexx ! Deux même !

Diminishing killing xp disabled, mais Diminishing killing xp disabled quoi, nan mais c'est pas possible Diminishing killing xp disabled. Roh... Nan... Mais...Diminishing killing xp disabled !!
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Post  OxyTech Thu 15 Apr - 15:26

Cryo si tu donnes le lien je te tue Very Happy

Y'a plein d'avantages et d'inconvénients à ce nouveau système .
J'ai pas vraiment connus la période sans XP dégressif , c'était bien ?
Merci Heckler !


P.s : Venez sur Mumble bon sang , j'mennuie tout seul Sad


Last edited by OxyTech on Thu 15 Apr - 15:57; edited 1 time in total
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Post  Heckler Spray Thu 15 Apr - 15:37

Et bien, à l'époque de l'XP "normale", presque tout le monde avait entre 5 et une infinité de persos, tous à haut level.
On peut se dire "génial", mais en fait, ça casse un peu le côté jeu de rôle, puisque pratiquement personne ne jouait vraiment SON perso mais avait un perso pour chaque aspect du jeu, sans parler de ceux qui faisaient du dual-log à outrance. En fait, ce genre de système est pratique pour tester le jeu, mais il ne favorise que les joueurs PvP, qui dominent déjà une bonne partie du jeu.
Donc, mouarf...
Je comprend que Jack soit content, il va enfin pouvoir finir un perso. Laughing
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Post  Huitzilin Fri 16 Apr - 13:23

Diminishing killing xp disabled...

Là ont est dans la merde.
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Post  Jack_Fr Fri 16 Apr - 14:10

Non, au contraire, c'est génial. Au lieu d'aligner 80 heures de jeux et des millions de munitions pour monter niveau 21, on va enfin pouvoir monter nos persos et faire autre chose à côté.
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Post  Huitzilin Fri 16 Apr - 14:41

Ouai génial, super, vraiment cool!!!

La durée de vie du jeu vient de diminuer d'environs 75%...
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Post  JosephPorta Fri 16 Apr - 14:47

Euh... Perso, c'est pas sur le lvl de mon perso que je m'amuse le plus. Tant que je suis 12 et que je peux flinguer du raider/caravane, ca me va.
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Post  Cryofluid Fri 16 Apr - 15:02

Moi pareil en fait je commence à vraiment m'amuser quand mon perso est fini.
Mais bon l'xp facile sur critters risque de tuer les quêtes et ça c'est dommage.
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Post  Jack_Fr Fri 16 Apr - 15:23

Non, t'inquiètes, les quêtes c'est juste bon pour commencer. Refaire chaque jour les même quêtes pour 2000 pauvres point d'xp, c'était presque autant de l'exploit pour pex que ne l'ont été le first aid et le vol.

Puis concernant la durée de vie du jeu, tout ça tout ça, personnellement, je me sentirais plus en sécurité en défendant l'église de West Side dans laquelle on vendra avec Brute Epaice à 250hp plutôt que de faire la sécurité avec un perso tout pourri niveau 9 qui pourrait se faire raser par à peu près n'importe qui. L'intérêt que je vois à ce changement, c'est de pouvoir finir nos persos plus vite, à moindre coût et donc pouvoir aborder certaines situations plus sereinement.
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Post  OxyTech Fri 16 Apr - 17:28

Faudrait déjà que l'on puisse jouer , ça serait pas mal !
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Post  Rynn Fri 16 Apr - 17:43

Tsss... jamais content.
Déjà il y a plus l'XP dégressif, alors vous plaignez pas tongue
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